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1971年:17岁少女遇空难从三千米高空坠落,生还后穿越亚马逊雨林 探索奇特大陆,畅游亚马逊世界,打造新文明。

发布时间:2024-09-28 12:44:34  来源:互联网整理  浏览:   【】【】【

1971年:17岁少女遇空难从三千米高空坠落,生还后穿越亚马逊雨林 探索奇特大陆,畅游亚马逊世界,打造新文明。 

1971年:17岁少女遇空难从三千米高空坠落,生还后穿越亚马逊雨林

前些日子东航mu5735发生了重大坠机事故,而且无人生还,让全国人民都感觉到悲痛万分。但是在1971年,同样的空难,一位17岁少女从三千米高空坠落,生还后穿越了亚马逊雨林。那么飞机是怎么出事的呢?她到底是怎么活下来的呢?她的事件对于我们有什么启示呢?

东航MU5735事件

飞机出事原因

1971年,刚参加完毕业典礼的朱莉安为了能与父亲过圣诞节并给他惊喜,便与母亲乘坐了秘鲁国家航空508号班机。当时整架飞机包括机组人员一共有92人,在飞机飞了大约40分钟后,飞机驾驶员进入了雷暴区。

飞机穿越雷暴区

在这种天气情况下,飞行员应该返航或者停飞的。但是飞行员为了圣诞节前准时到达,强行进入了雷暴区飞行,这便是飞机出事的主要因素。

在朱莉安获救后曾回想过当时的情形:进入雷暴区后,飞机一直上下来回乱动,十分颠簸。从飞机窗子往外看,一片漆黑的场景让人觉得置身于长夜之中。狂风夹着着乌云,还伴有阵阵闪电。

朱莉安·科普柯

随后,她看到一道闪电击中了飞机右翼。油箱在被闪电击中后开始燃烧,在亚马逊雨林上空3000米的地方,飞机开始发生形变,最终部件开始分解并发生了坠机事件。

飞机在空中解体

不过除了飞机强行进入雷暴区,还有很多原因会导致飞机发生事故从而遭此劫难。例如:飞机零件磨损严重,地面指挥失误、机组人员配合不协调、维修保养不合格、飞行员失职等等。当然,那么她到底是怎么在空难中活下来并逃出亚马逊雨林的呢?

她到底是怎么活下来的呢?

她遭遇空难的时候感受到自己掉了下来,之后便失去了意识,以至于醒来都忘了怎么回事,不过很幸运的是她活了下来。但是不幸的是她掉落的地方是亚马逊雨林。而亚马逊雨林是世界上最大的热带雨林。

亚马逊森林的地理位置

它横跨九国,包括巴西、哥伦比亚、秘鲁、委内瑞拉、厄瓜多尔、玻利维亚、圭亚那、苏里南以及法属圭亚那。其中,雨林的大半位于巴西。总面积比美国的一半还多,占据了世界雨林面积的二分之一。

作为地球之肺,亚马逊环境良好,这里生物众多,生存着近100万个物种,生物链十分完整,仅仅是河中的鱼,就达到了2500多种。由于生物众多,所以,在这里你可能不知道干了什么就死了。

亚马逊毒蛙

亚马逊这里的蚊子飞得更快,体型比一般蚊子更大,而且群体作战,叮咬出密密麻麻的蚊子包都是小事,更可怕的是这里的蚊子传播登革热和疟疾的概率非常大。除了蚊子,天上还会有密密麻麻的蝙蝠。

而河里可以丧命的要素则更多,首先是可以咬穿钢板的食人鱼,而且还有世界上唯一生活在淡水里面的鲨鱼-牛鲨。电鳗和牙签鱼也很可怕,尤其是牙签鱼,直接钻进你身体里啃食你的血肉,非常恐怖。

亚马逊食人鱼

而地上则有蛇,不仅有17种剧毒蛇,最吓人的是一种叫森蚺的蛇。体长超过10米,400多斤的体重,在这里打草惊蛇简直是找死。一旦开始攻击,基本没有猎物幸免。不仅如此,这里还有世界上最大的蜘蛛。

因此朱莉安能活下来是个奇迹,她在14岁时就跟随父母住在亚马孙雨林中的Panguana研究站。在这里她学会了很多丛林生存的技巧,因此当朱莉安进入这种境地的时候,她并不害怕,感到的只是孤独。

朱莉安·科普柯的父母

一开始,她因飞机坠落产生的伤口在潮湿环境里面发炎生蛆,发烧头疼,但为了找到自己的家人,她克服一切,到处做标记来寻找。幸运的是,她在找母亲的过程中发现了糖果,这解决了她的食物问题,她运用学到的技巧,学着躲避上述提到的可怕生物。

获救后返回普卡尔帕的茱莉安

顺着河流,发现了一个草屋,但不幸的是里面没有一个人,但不幸中的万幸是地上有桶汽油,她利用她解决了生蛆问题,然后在里面休息过程中等来了伐木工人。最后她得救了,朱莉安成为了这场空难的唯一幸存者。她是一个幸运者,但不仅仅是幸运救了她,那从她这次的经历我们可以学到什么呢?

她的事件对于我们的启示

首先如果突然出现在野外,我们最忌讳也是最不应该做的事情就是慌张害怕和求死。我们应该坚信自己可以活下去,要有求生的坚强的意念,不能直接放弃等死。朱莉安在出现事故之后便是因为冷静以及强大的求生意念救了她,使她活了下来。

茱莉安独自一人穿越亚马逊

当然只有意念没有技巧是不行的,我们想要活下去首先最重要的是食物和水,这两个是最重要的,尤其是水。人不吃食物的话可以活7天,但是不喝水的话一天都活不了。

因此我们需要首先找水源,一般野外都是有河的,我们可以听水流声找到河流。当然,如果你身处沙漠的话可以找仙人掌等植被来进行水分补充,然后其次是生水不到万不得已不要喝,因为可能含有大量细菌。实在不行只能找自己尿液过滤完循环利用了。

寻找干净的水源

当然,食物的话我们首先要寻找事发地的有没有之前飞机上存在的食物,之后可以利用周围的工具先制作一个武器,然后捕鱼之类的,也可以利用周围环境制作一个陷阱。实在不行只能找周围昆虫了,这是极好的蛋白质来源。

亚马逊毒蜘蛛

还有在野外我们还容易遇到毒虫毒蛇,基本特点是颜色鲜艳,应当看见就远离。因为野外颜色鲜亮的无论是动物还是植物,都很可能有毒。若不幸被其咬伤,首先要镇静,禁止跑动,否则毒液会扩散。

被咬处上方用绳状物扎紧,用手从被咬处挤出毒液。紧急情况下甚至还可以用嘴吸吮伤口后吐出,随后用盐水或酒漱口。

SOS求救信号

有了上述后,我们可以寻找人类痕迹看能不能找到帮助,我们还可以搞一些易燃物摆成sos形状点燃等待救援,可以有人也不要着急,要看清是不是救援人员,防止遇上危险的人。总之,当遇到危害的时候,一定要坚信自己有克服困难的能力,根据学到的生存本领,让自己存活下去。

发布于:辽宁


探索奇特大陆,畅游亚马逊世界,打造新文明。

《新世界》放言要打造一个郁郁葱葱的奇特大陆,其中有危险的敌人,荣耀和宝藏等着玩家去探索和征服。从每个角度来看,这都是款现代 M.BLUEBONE.cn——画面精美,发售时特别稳,而且配音也很出色。此外,游戏还为玩家实时交流提供了网络服务。服务器排队人数越来越多,而且玩家都想和朋友进入同一个服务器,于是,我上线后就立马开始畅游亚马逊的冒险世界。

《新世界》就像是第一款并没有参照《魔兽世界》设计核心功能的 M.RN69.com。它关注的不是玩家杀死巨人,而是满足于游戏本身的东西。在游戏早期,开发团队抓住了开启新冒险最棒的部分。费了一番功夫后,我站稳了脚跟,然后看着外面广阔世界的地平线,它们都在等着我去探索。

《新世界》大部分地区都打磨到位。刚开始,我还是个遇上海难的水手,身处于

M.MW95.com海岸,这是个满是财富和诅咒的神秘岛屿。我的船长被岛上黑暗、翻腾的迷雾所吞噬,曾经的船员如今已被腐化,变成怪物形态。为了抵达安全据点,我只能一路与他们作战到底。没有人会在 M.90SP.com 上死亡,因此,所有的幸存者都决定要全力以赴,在岛上建立起新的文明。

战斗和升级感觉都还不错,虽然《新世界》向我抛出了一大堆选项,但并不会让人应接不暇。随着时间的推移,曾经的水手变成了四处奔走的雇佣兵和掠夺者,我选择专精斧头和剑盾的作战方式。此外,我也可以随时切换武器。厌倦当坦克?玩家也可以装备生命法杖或寒冰手套,变身为法师。游戏的场景设计得十分精美,我徒步穿过了郁郁葱葱的荒野,也深入阴魂不散的洞穴去猎杀可怕的怪物。

抱怨游戏其他地方似乎有点不太厚道,毕竟游戏的制作经费很高,而且从纹理,日志和怪物模型上都能感受到这种无处不在的打磨。然而其中的创建角色部分却极其无聊。Steam 上某个特别火的差评只有简单的几个字「没有猫女」。

实际上,MMO 的玩家角色就像一面透镜,我们通过这个视角去感受它的世界。不过,我在《新世界》里却没有看到太多角色形象上的变化。游戏里没有精灵,兔娘,或星球大战的提列克人。只有很多人类,有的附带酷炫的帽子或伤疤,穿着各式盔甲跑来跑去。有的有名有姓,比如说 M.SHIGUISHENG.cn或 John Holland;而有的则顶着 Swaglord420 或 Weebscum Uwu 这样的随机名字。

这些愚蠢的名字影响了我的沉浸感,而且 Aeternum 岛屿本身就很难和这些东西联系在一起。根据我个人体验来看,亚马逊似乎对设定做了一番删减,以避免初期殖民主义内容带来的争议,因此,抵达第一个据点的时候,我发现这里的领导者是一群善良的妇女和有色人种。他们需要我去干掉怪物和疯狂的野兽,这些算是魔法岛屿上合理的行为。乍一看,这款游戏不会引起什么争议,但最终看来,它依然是一款关于探索和殖民地的游戏,让人觉得特别脱节,甚至到了一种无知的地步。

另一方面来看,游戏的派系阵营系统是最引人注目的功能之一。其中包括了狡猾学者派的 Syndicate,奋发狂热的 Covenant,以及残忍好战的 Marauders。这些阵营并不是永久性的选择,你可以改变阵营,不过需要 120 天的时间。如果你加入玩家建立的组织,这类似于其他 MMO 的公会,双方则需要在同一个阵营下。简而言之,即便我对各种超自然生物对战没太大兴趣,不管它们是我倒下的同伴,还是从迷雾中现身的扭曲怪物,至少我还有别的选择,可以享受击败其他玩家或占领城镇的乐趣。

玩家也可以去争夺世界中的据点;不同阵营也能在战争中争夺它们的控制权,这些是 50 vs 50 的 PvP 战斗。如果一方阵营攻下了某个据点,他们可以控制当地的税率和增益效果。玩家可以选择加入或退出 PvP 模式,所以他们离开据点时不会被立马攻击。

这些系统运作得当时,游戏体验令人满意,就像打磨过的 3A 版《流放者柯南》和《方舟:生存进化》等生存游戏。不管是袭击一个不幸落单的 Syndicate 玩家,还是看到一队带着步枪的 Covenant 团队出现在地平线上时逃之夭夭,系统给玩家之间的对决以及拉锯战留足了空间。

《新世界》的成败将取决于玩家围绕游戏所形成的社交场景,而它们正是早期玩法的主要驱动力。玩家涌入 Discord 频道,协调自己想要进入哪个服务器,以及想要加入的派系阵营。大家忽略了游戏提供的派系阵营设定,自行创造了新的设定,选择谁会成为光荣的胜利者,或是成就不减的失败者。甚至有玩家为游戏自制了线上房地产公司。沉浸感并不是游戏的重点;这是只有 MMO 才能提供的社交平台,像《新世界》这样的游戏少之又少。

这批早期玩家会留下来吗?这取决于《新世界》是否能够经得起他们的折腾。如果每个服务器都被单一派系阵营所控制,或者 PvP 模式无法吸引玩家的注意力,那么这款游戏注定会走下坡路。游戏本身并不是《新世界》成功的主要因素,而是玩家通过 Discord 和社交媒体建立起来的活跃社区。在那里,玩家谋划着夺取岛屿或是抵御外敌的最佳方法。?

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